-- Version : German (by pc, StarDust)
-- Last Update : 03/15/2006

if ( GetLocale() == "deDE" ) then

	-- Cosmos Configuration
	MONITORSTATUS_CONFIG_HEADER			= "Statusanzeige";
	MONITORSTATUS_CONFIG_HEADER_INFO		= "Die Statusanzeige erm\195\182glicht einen schnellen \195\156berblick \195\188ber den Status der Gruppe sowie des angew\195\164hlten Ziels. Besonders geignet für Klassen mit Heilf\195\164higkeiten.";

	MONITORSTATUS_ENABLED				= "Statusanzeige aktivieren";
	MONITORSTATUS_ENABLED_INFO			= "Wenn aktiviert, wird es einem erleichtert den Status der Gesundheit und Mana von Gruppenmitgliedern sowie angew\195\164hlten Zielen zu \195\188berwachen.";

	MONITORSTATUS_CHAT_COMMAND_ENABLE_INFO		= "Legt den Modus der Statusanzeige fest. Wenn kein Modus definiert ist wir er gewechselt.";

	MONITORSTATUS_ONLYDURINGCOMBAT			= "Nur w\195\164hrend eines Kampfes anzeigen";
	MONITORSTATUS_ONLYDURINGCOMBAT_INFO		= "Wenn aktiviert, wird die Statusanzeige nur w\195\164hrend eines Kampfes angezeigt.";

	MONITORSTATUS_ALLUNITSCOMBAT			= "Mitspieler auf Kampf pr\195\188fen";
	MONITORSTATUS_ALLUNITSCOMBAT_INFO		= "Wenn aktiviert, werden alle angezeigten Mitspieler dahingehend \195\188berprüft ob sich jene im Kampf befinden.";

	MONITORSTATUS_MOBHEALTH 			= "Gesundheitsangaben von MobInfo2";
	MONITORSTATUS_MOBHEALTH_INFO    		= "Wenn aktiviert, werden zur Anzeige des Gesundheitswertes von Monstern die Daten der MobInfo2-Datenbank herangezogen (falls installiert).";

	MONITORSTATUS_SHOWMANA				= "Mana anzeigen";
	MONITORSTATUS_SHOWMANA_INFO			= "Wenn aktiviert, wird Mana in der Statusanzeige angezeigt.";

	MONITORSTATUS_SHOWINCOMBAT			= "Kampfstatus anzeigen";
	MONITORSTATUS_SHOWINCOMBAT_INFO			= "wenn aktiviert, wird der Statusanzeige eine Information hinzugef\195\188gt, welche anzeigt ob sich der jeweilige Mitspieler im Kampf befindet.";

	MONITORSTATUS_SHOWPERCENT			= "Werte in Prozent anzeigen";
	MONITORSTATUS_SHOWPERCENT_INFO			= "Wenn aktiviert, werden die Werte f\195\188r Gesundheit und Mana in Prozent angegeben. Ansonsten werden jene als MOMENTAN/GESAMT Wertepaar angegeben.";

	MONITORSTATUS_SHOWTARGET			= "Status des Ziels anzeigen";
	MONITORSTATUS_SHOWTARGET_INFO			= "Wenn aktiviert, wird die Statusanzeige f\195\188r das angew\195\164hlte Ziel angezeigt.";

	MONITORSTATUS_SHOWPLAYER			= "Status des Spielers anzeigen";
	MONITORSTATUS_SHOWPLAYER_INFO			= "Wenn aktiviert, wird die Statusanzeige f\195\188r den eigenen Charakter angezeigt.";

	MONITORSTATUS_SHOWPET				= "Status des Pets anzeigen";
	MONITORSTATUS_SHOWPET_INFO			= "Wenn aktiviert, wird die Statusanzeige f\195\188r das eigene Pet angezeigt.";

	MONITORSTATUS_SHOWPARTY				= "Status der Gruppe anzeigen";
	MONITORSTATUS_SHOWPARTY_INFO			= "Wenn aktiviert, wird die Statusanzeige f\195\188r Gruppenmitglieder angezeigt.";

	MONITORSTATUS_SHOWCLASS				= "Klasse von Gruppenmitgliedern anzeigen";
	MONITORSTATUS_SHOWCLASS_INFO			= "Wenn aktiviert, wird die Klasse der Gruppenmitglieder angezeigt.";

	MONITORSTATUS_SHOWPARTYPET			= "Pets von Gruppenmitgliedern anzeigen";
	MONITORSTATUS_SHOWPARTYPET_INFO			= "Wenn aktiviert, wird der Status von Pets der Gruppenmitglieder angezeigt.";

	MONITORSTATUS_SHOWTARGETHEALTHCOND		= "Lebensbeschreibung f\195\188r Ziel anzeigen";
	MONITORSTATUS_SHOWTARGETHEALTHCOND_INFO 	= "Wenn aktiviert, wird der Lebensbeschreibungstext f\195\188r das Ziel angezeigt.";

	MONITORSTATUS_SHOWCOMBOPOINTS			= "Combo Punkte anzeigen";
	MONITORSTATUS_SHOWCOMBOPOINTS_INFO 		= "Wenn aktiviert, werden Combopunkte f\195\188r den Schurken und die Druiden-Katzenform neben der Energie angezeigt.";

	MONITORSTATUS_SHOWHOT				= "Gesundheit der Gruppe \195\188ber Zeit anzeigen";
	MONITORSTATUS_SHOWHOT_INFO 			= "Wenn aktiviert, wird der Verlauf der Gesundheit der Gruppenmitglieder \195\188ber die Zeit angezeigt.\nr: Verj\195\188ngen, R: Wachstum, N: Erneuern, S: Zauberwort: Schild";

	MONITORSTATUS_SHOWMALAISE			= "Magie, Krankheit, usw. der Gruppe anzeigen";
	MONITORSTATUS_SHOWMALAISE_INFO 			= "Wenn aktiviert, wird Magie, Krankheit, usw. von Gruppenmitgliedern angezeigt.\np: Gift, d: Krankheit, m: Magie, c: Fluch, s: Geschw\195\164chte Seele";

	MONITORSTATUS_COLORNAME				= "Namen einf\195\164rben";
	MONITORSTATUS_COLORNAME_INFO			= "Wenn aktiviert, wird der Name auch gem\195\164ss den Lebenspunken eingef\195\164rbt.";

	MONITORSTATUS_SHOWRELATIVETARGETLEVEL		= "Zeige Level Unterschied";
	MONITORSTATUS_SHOWRELATIVETARGETLEVEL_INFO	= "Zeigt den Level Unterschied des Ziels gegen\195\188ber deinem eigenen.";

	MONITORSTATUS_FLASHWHENHITDURATION		= "Blinke bei Schaden erhalten";
	MONITORSTATUS_FLASHWHENHITDURATION_INFO		= "Wie lange der Name blinken soll, wenn Schaden erhalten wurde. Setze auf Null um nicht zu blinken.";
	MONITORSTATUS_FLASHWHENHITDURATION_TITLE	= "Dauer";
	MONITORSTATUS_FLASHWHENHITDURATION_SCALE	= "Sek.";

	-- Key board bindings
	BINDING_HEADER_MONITORSTATUS_KEY_TITLE			= "Statusanzeige";
	BINDING_NAME_MONITORSTATUS_KEY_TOGGLE_ENABLED		= "Statusanzeige ein/aus";
	BINDING_NAME_MONITORSTATUS_KEY_TOGGLE_ONLYDURINGCOMBAT	= "Nur im Kampf ein/aus";

	-- Interface Configuration
	MONITORSTATUS_CONDITION_FAIR			= "Gut";
	MONITORSTATUS_CONDITION_POOR			= "Schlecht";
	MONITORSTATUS_CONDITION_CRITICAL		= "KRITISCH";
	MONITORSTATUS_CONDITION_SLAIN			= "Get\195\182tet";
	MONITORSTATUS_CONDITION_GHOST			= "Geist";
	MONITORSTATUS_CONDITION_LINKDEAD		= "Offline";

	MONITORSTATUS_DRUID				= 'Druid';
	MONITORSTATUS_HUNTER				= 'Hunter';
	MONITORSTATUS_MAGE				= 'Mage';
	MONITORSTATUS_PALADIN				= 'Paladin';
	MONITORSTATUS_PRIEST				= 'Priest';
	MONITORSTATUS_ROGUE				= 'Rogue';
	MONITORSTATUS_SHAMAN				= 'Shaman';
	MONITORSTATUS_WARLOCK				= 'Warlock';
	MONITORSTATUS_WARRIOR				= 'Warrior';

	MONITORSTATUS_DISEASE				= 'Krankheit';
	MONITORSTATUS_MAGIC				= 'Magie';
	MONITORSTATUS_POISON				= 'Gift';
	MONITORSTATUS_CURSE				= 'Fluch';

end