-- Version : German (by DocVanGogh, StarDust)
-- Last Update : 03/29/2006

if (GetLocale()=="deDE") then

	BINDING_HEADER_MOBILEFRAMES		= "Bewegliche Fenster";
	BINDING_NAME_TOGGLEUNITFRAMEANCHORS	= "Macht Fenster im Spiel beweglich und somit verschiebbar.";

	MOBILE_FRAMES_REGULAR_HEADER		= "Standardfenster";
	MOBILE_FRAMES_REGULAR_HEADER_INFO	= "Standardfenster";
	MOBILE_FRAMES_SPECIAL_HEADER		= "Spezielle Fenster";
	MOBILE_FRAMES_SPECIAL_HEADER_INFO	= "Spezielle Fenster";
	MOBILE_FRAMES_TOGGLEANCHORS		= "Ankerpunkte";
	MOBILE_FRAMES_TOGGLEANCHORS_INFO	= "Ankerpunkte der Fenster anzeigen/verbergen";
	MOBILE_FRAMES_ENABLE_SOUND		= "Ger\195\164usch beim Verschieben";
	MOBILE_FRAMES_ENABLE_SOUND_INFO		= "Wenn ativiert, wird ein Ger\195\164usch wiedergegeben sobald der Ankerpunkt eines Fensters verschoben wird.";
	MOBILE_FRAMES_DOWN_ROLLSTACK		= "Gruppenpl\195\188ndern Fenster nach unten anordnen";
	MOBILE_FRAMES_DOWN_ROLLSTACK_INFO	= "Wenn aktiviert, werden die Gruppenpl\195\188ndern Fenster 2-4 nach unten und nicht mehr nach oben angeordnet.";
	MOBILE_FRAMES_SET_CONTAINERS_OFFSET	= "Versatz der Taschen";
	MOBILE_FRAMES_SET_CONTAINERS_OFFSET_INFO= "";
	MOBILE_FRAMES_SET_UIPANEL_OFFSET	= "Versatz der Standardfenster";
	MOBILE_FRAMES_SET_UIPANEL_OFFSET_INFO   = "";

	MOBILE_FRAMES_HEADER			= "Bewegliche Fenster";
	MOBILE_FRAMES_HEADER_INFO		= "Hiermit k\195\182nnen ausgew\195\164hlte Fenster durch Ziehen ihrer Kopfleiste bewegt werden.";
	MOBILE_FRAMES_ENABLE_TEXT		= "%s freigeben";
	MOBILE_FRAMES_ENABLE_TEXT_INFO		= "Erm\195\182glicht es; %s an der Titelleiste zu verschieben.";
	MOBILE_FRAMES_ENABLED_TEXT		= "%s kann jetzt verschoben werden.";
	MOBILE_FRAMES_DISABLED_TEXT		= "%s ist jetzt fixiert.";
	MOBILE_FRAMES_ENABLED_ALL_TEXT		= "Alle beweglichen Fenster freigegeben.";
	MOBILE_FRAMES_DISABLED_ALL_TEXT		= "Alle beweglichen Fenster fixiert.";
	MOBILE_FRAMES_RESET_ALL			= "Position aller beweglichen Fenster zur\195\188ckgesetzt.";
	MOBILE_FRAMES_RESET			= "Bewegliches Fenster (%s) zur\195\188ckgesetzt."
	MOBILE_FRAMES_RESET_TEXT		= "%s zur\195\188cksetzen";
	MOBILE_FRAMES_RESET_TEXT_INFO		= "Setzt die Position von %s zur\195\188ck.";
	MOBILE_FRAMES_RESET_ALL_TEXT		= "Alle Fenster zur\195\188cksetzen";
	MOBILE_FRAMES_RESET_ALL_TEXT_INFO	= "Setzt die Position aller beweglichen Fenster zur\195\188ck.";
	MOBILE_FRAMES_ENABLE_ALL_TEXT		= "Alle Fenster beweglich machen";
	MOBILE_FRAMES_ENABLE_ALL_TEXT_INFO	= "Erlaubt es alle beweglichen Fenster \195\188ber ihre Kopfleiste zu verschieben.";
	MOBILE_FRAMES_DISABLE_ALL_TEXT		= "Alle Fenster fixieren";
	MOBILE_FRAMES_DISABLE_ALL_TEXT_INFO	= "Fixiert wieder alle beweglichen Fenster an ihrer urspr\195\188nglichen Position.";
	MOBILE_FRAMES_ERROR			= "Bewegliches Fenster nicht gefunden.";
	MOBILE_FRAMES_TOOLTIP_TEXT		= "Klicken um %s zu verschieben.\nShift-Rechts-Klick zum Zur\195\188cksetzen."

	MOBILE_FRAMES_SOUND_FEEDBACK_ENABLED			= "Es wird ein Ger\195\164usch beim Verbergen der Ankerpunkte abgespielt.";
	MOBILE_FRAMES_SOUND_FEEDBACK_DISABLED			= "Es wird kein Ger\195\164usch beim Verbergen der Ankerpunkte abgespielt.";
	MOBILE_FRAMES_ROLLSTACK_FEEDBACK_ENABLED		= "Gruppenpl\195\188ndern Fenster 2-4 werden jetzt nach Unten und nicht nach Oben angeordnet.";
	MOBILE_FRAMES_ROLLSTACK_FEEDBACK_DISABLED		= "Gruppenpl\195\188ndern Fenster 2-4 werden jetzt nach Oben angeordnet (Standard).";
	MOBILE_FRAMES_CONTAINERS_OFFSET_FEEDBACK_ENABLED	= "Versatz der Taschen auf %s Pixel eingestellt.";
	MOBILE_FRAMES_CONTAINERS_OFFSET_FEEDBACK_DISABLED	= "Taschen werden nicht versetzt.";
	MOBILE_FRAMES_UIPANEL_OFFSET_FEEDBACK_ENABLED		= "Versatz der Standardfenster auf %s Pixel eingestellt.";
	MOBILE_FRAMES_UIPANEL_OFFSET_FEEDBACK_DISABLED		= "Standardfenster werden nicht versetzt.";
	
	DISABLE_ALL				= "Fixieren";
	ENABLE_ALL				= "Freigeben";
	RESET_ALL				= "Zur\195\188cksetzen";
	OFFSET					= "Position";
	RESET					= "R\195\188cksetzen";

	-- Slash Commands
	--SLASH_MOBILEFRAMES1	= "/mobileframes";
	--SLASH_MOBILEFRAMES2	= "/mobile";

	MOBILE_FRAMES_SLASH_LIST		= "list";
	MOBILE_FRAMES_SLASH_ENABLE		= "enable";
	MOBILE_FRAMES_SLASH_DISABLE		= "disable";
	MOBILE_FRAMES_SLASH_RESET		= "reset";
	MOBILE_FRAMES_SLASH_ANCHORS		= "anchors";
	MOBILE_FRAMES_SLASH_SOUND		= "sound";
	MOBILE_FRAMES_SLASH_OFFSET		= "offset";
	MOBILE_FRAMES_SLASH_ROLLSTACK		= "rollstack";

	MOBILE_FRAMES_SLASH_UIPANEL_OFFSET	= "uipanel";
	MOBILE_FRAMES_SLASH_CONTAINERS_OFFSET	= "bags";

	-- Slash Command Help
	MOBILE_FRAMES_HELP_TITLE		= "** Bewegliche Fenster - Hilfe **";
	MOBILE_FRAMES_HELP_SUMMARY		= "Bewegliche Fenster: Macht Fenster im Spiel beweglich und somit verschiebbar, indem man deren Titelleiste verschieben kann.";
	MOBILE_FRAMES_HELP_MAIN			= "|cffffffff/mobile -|r Print slash command help,";
	MOBILE_FRAMES_HELP_LIST			= "|cffffffff/mobile list -|r Print a list of movable UI panels and frames,";
	MOBILE_FRAMES_HELP_ENABLE		= "|cffffffff/mobile enable [frameName] -|r Enable the mobility of a frame (all if not specified),";
	MOBILE_FRAMES_HELP_DISABLE		= "|cffffffff/mobile disable [frameName] -|r Disable the mobility of a frame (all if not specified),";
	MOBILE_FRAMES_HELP_RESET		= "|cffffffff/mobile reset [frameName] -|r Reset the position of a frame (all if not specified),";
	MOBILE_FRAMES_HELP_ANCHORS		= "|cffffffff/mobile anchors -|r Toggle the visibility of special frame anchors,";
	MOBILE_FRAMES_HELP_SOUND		= "|cffffffff/mobile sound -|r Toggle the splash sound when special frame anchors are hidden,";
	MOBILE_FRAMES_HELP_UIPANEL_OFFSET	= "|cffffffff/mobile offset uipanel <#> -|r Set the offset for regular windows from the left side of the screen,";
	MOBILE_FRAMES_HELP_CONTAINERS_OFFSET	= "|cffffffff/mobile offset bags <#> -|r Set the offset for bags from the right side of the screen,";
	MOBILE_FRAMES_HELP_ROLLSTACK		= "|cffffffff/mobile rollstack -|r Toggle group loot window stacking down or up.";

	MOBILE_FRAMES_LIST_MOVABLE_TITLE	= "** Liste der beweglichen UI-Fenster **";
	MOBILE_FRAMES_LIST_MOVABLE_TOTAL	= "(%s) bewegliche UI-Fenster.";
	MOBILE_FRAMES_LIST_VISIBLE_TITLE	= "** Liste der sichtbaren UI-Fenster **";
	MOBILE_FRAMES_LIST_VISIBLE_TOTAL	= "(%s) sichtbare UI-Fenster.";

	-- Frame Names
	--MOBILE_FRAMES_FRAMEDESCRIPTIONS = {};
	MOBILE_FRAMES_FRAMEDESCRIPTIONS.LootFrame 			= "Beute"; 
	MOBILE_FRAMES_FRAMEDESCRIPTIONS.QuestLogFrame 			= "Questprotokoll"; 
	MOBILE_FRAMES_FRAMEDESCRIPTIONS.TradeFrame 			= "Handel"; 
	MOBILE_FRAMES_FRAMEDESCRIPTIONS.MerchantFrame 			= "Verkauf"; 
	MOBILE_FRAMES_FRAMEDESCRIPTIONS.ClassTrainerFrame 		= "Trainer"; 
	MOBILE_FRAMES_FRAMEDESCRIPTIONS.TradeSkillFrame 		= "Fertigkeiten"; 
	MOBILE_FRAMES_FRAMEDESCRIPTIONS.MacroFrame 			= "Makro"; 
	MOBILE_FRAMES_FRAMEDESCRIPTIONS.FriendsFrame 			= "Freunde"; 
	MOBILE_FRAMES_FRAMEDESCRIPTIONS.CharacterFrame 			= "Charakter"; 
	MOBILE_FRAMES_FRAMEDESCRIPTIONS.SpellBookFrame			= "Zauberbuch"; 
	MOBILE_FRAMES_FRAMEDESCRIPTIONS.InspectFrame			= "Betrachten"; 
	MOBILE_FRAMES_FRAMEDESCRIPTIONS.CraftFrame			= "Handwerk"; 
	MOBILE_FRAMES_FRAMEDESCRIPTIONS.BankFrame 			= "Bank"; 
	MOBILE_FRAMES_FRAMEDESCRIPTIONS.QuestFrame			= "Questfenster"; 
	MOBILE_FRAMES_FRAMEDESCRIPTIONS.GossipFrame			= "Gossip Frame"; 
	MOBILE_FRAMES_FRAMEDESCRIPTIONS.GuildRegistrarFrame		= "Gildenregistrierung"; 
	MOBILE_FRAMES_FRAMEDESCRIPTIONS.ItemTextFrame			= "Gegenstandsbeschreibung"; 
	MOBILE_FRAMES_FRAMEDESCRIPTIONS.TabardFrame			= "Waffenrockdesigner"; 
	MOBILE_FRAMES_FRAMEDESCRIPTIONS.PetStableFrame			= "Stall (Pet)"; 
	MOBILE_FRAMES_FRAMEDESCRIPTIONS.Containers			= "Taschen"; 
	MOBILE_FRAMES_FRAMEDESCRIPTIONS.PlayerFrame			= "Spielerportrait"; 
	MOBILE_FRAMES_FRAMEDESCRIPTIONS.TargetFrame			= "Zielportrait"; 
	MOBILE_FRAMES_FRAMEDESCRIPTIONS.PartyMemberFrames		= "Gruppenmitglieder"; 
	MOBILE_FRAMES_FRAMEDESCRIPTIONS.BottomMultiBars			= "Untere Zusatzleisten"; 
	MOBILE_FRAMES_FRAMEDESCRIPTIONS.SideMultiBars			= "Seitliche Zusatzleisten"; 
	MOBILE_FRAMES_FRAMEDESCRIPTIONS.MinimapCluster			= "Minimap"; 
	MOBILE_FRAMES_FRAMEDESCRIPTIONS.AuctionFrame			= "Auktionshaus"; 
	MOBILE_FRAMES_FRAMEDESCRIPTIONS.TalentFrame			= "Talente"; 
	MOBILE_FRAMES_FRAMEDESCRIPTIONS.PetFrame			= "Petportrait"; 
	MOBILE_FRAMES_FRAMEDESCRIPTIONS.MailFrame			= "Briefkasten"; 
	MOBILE_FRAMES_FRAMEDESCRIPTIONS.OpenMailFrame			= "Ge\195\182ffneter Brief"; 
	MOBILE_FRAMES_FRAMEDESCRIPTIONS.QuestWatchFrame			= "Quest\195\188berwachung"; 
	MOBILE_FRAMES_FRAMEDESCRIPTIONS.FramerateLabel			= "BilderProSekunde"; 
	MOBILE_FRAMES_FRAMEDESCRIPTIONS.DurabilityFrame			= "Haltbarkeit Fenster"; 
	MOBILE_FRAMES_FRAMEDESCRIPTIONS.TicketStatusFrame		= "Ticket Statusfenster"; 
	MOBILE_FRAMES_FRAMEDESCRIPTIONS.TemporaryEnchantFrame		= "Buffs"; 
	MOBILE_FRAMES_FRAMEDESCRIPTIONS.GroupLootFrame			= "Gruppenpl\195\188ndern Fenster"; 
	MOBILE_FRAMES_FRAMEDESCRIPTIONS.BattlefieldFrame		= "Schlachtfelder Fenster"; 
	MOBILE_FRAMES_FRAMEDESCRIPTIONS.WorldStateScoreFrame		= "Weltstatus Wertungsfenster"; 
	MOBILE_FRAMES_FRAMEDESCRIPTIONS.GroupLootFrame			= "Gruppen-Pl\195\188ndern Fenster"; 
	MOBILE_FRAMES_FRAMEDESCRIPTIONS.CastingBarFrame			= "Zauberleiste"; 
	MOBILE_FRAMES_FRAMEDESCRIPTIONS.DressUpFrame			= "Anprobe"; 
	MOBILE_FRAMES_FRAMEDESCRIPTIONS.TaxiFrame			= "Flugrouten";
	--MOBILE_FRAMES_FRAMEDESCRIPTIONS.DressUpFrame			= "Anprobe";	-- double entry
	MOBILE_FRAMES_FRAMEDESCRIPTIONS.MainMenuBar			= "Hauptmen\195\188"; 
	MOBILE_FRAMES_FRAMEDESCRIPTIONS.BackpackButtons			= "Rucksach Buttons"; 
	MOBILE_FRAMES_FRAMEDESCRIPTIONS.MicroButtons			= "Mini Buttons"; 
	MOBILE_FRAMES_FRAMEDESCRIPTIONS.ActionButtons			= "Aktionsleiste"; 
	MOBILE_FRAMES_FRAMEDESCRIPTIONS.ShapeshiftBarFrame		= "Formwandeln Leiste"; 
	MOBILE_FRAMES_FRAMEDESCRIPTIONS.PetActionBarFrame		= "Begleiter Aktionsleiste"; 
	MOBILE_FRAMES_FRAMEDESCRIPTIONS.WorldStateAlwaysUpFrame		= "Arathibecken Punktetafeln";
	MOBILE_FRAMES_FRAMEDESCRIPTIONS.UIErrorsFrame			= "UI Fehlerleiste";
	MOBILE_FRAMES_FRAMEDESCRIPTIONS.DivineBlessingFrame		= "G\195\182ttliche Segnung";

end